The Gate of the Feral Gods: Dungeon Crawler Carl, Book 4 (Unabridged)
Kritik
Schon beim Loslegen von „The Gate of the Feral Gods“ fühlt man sich wie mitten im Chaos eines verrückt-lustigen Dungeon-Crawls, bei dem alles schiefgehen kann – und meistens auch tut. Carl und seine Truppe stehen vor der Mission ihres Lebens: vier scheinbar machbare Festungen auf dem fünften Level des Dungeons zu erobern, um endlich weiterzukommen. Klingt einfach, oder? Falsch gedacht. Eine schwebende Festung voll wild gewordener Gnome, eine Burg aus Sand und ein Spuk-Krypta mit tödlichen Fallen – das Sammelsurium an Orten und Gegnern ist so skurril wie gefährlich.
Was ich an dieser Reihe so mag, ist die Mischung aus knallhartem Humor und sympathisch nerdiger Action. Carl, der nie langweilige Antiheld, hat einen lockeren Spruch auf den Lippen, auch wenn er eigentlich die Nerven verlieren müsste – genau das macht ihn für Fans von Dungeon-Crawler- und Rollenspiel-Settings zum perfekten Begleiter. Und ja, die Nebencharaktere könnten auf manchen Seiten weniger chaotisch sein, manchmal hat man fast den Eindruck, sie werden absichtlich so verrückt und unfähig geschrieben, um die Situation noch absurder zu machen. Aber hey, das gehört zum Spaß!
Matt Dinnimans Schreibstil ist flott, spritzig und mit einem leichten Augenzwinkern geschrieben – das liest sich von allein, ohne große Längen oder unnötiges Gefasel. Das Hörbuch sorgt dank unaufdringlicher, aber stimmiger Vertonung für ein angenehmes Erlebnis, gerade wenn man Dinnimans humorvollen Dialogen lauschen will. Ein kleiner Wermutstropfen: Die Geschichte setzt schon mal einige Vorkenntnisse voraus, wer mit Teil 1–3 nichts am Hut hat, könnte hier etwas ratlos sein.
Wenn du Lust auf eine irrwitzige Dungeon-Expedition mit viel Witz, Chaos und sympathisch schrägen Figuren hast, solltest du Carl definitiv eine Chance geben. Erwartest du Tiefgang oder nervenaufreibende Spannung, bist du hier vielleicht falsch – dafür ist die Serie einfach zu cool-ironisch unterwegs. Für alle, die in Dungeons gerne mal schmunzeln und mitfiebern wollen, ist das Buch ein Volltreffer.
4 von 5 Sternen – knalliger Humor trifft auf abgedrehte Dungeon-Action, die einfach Spaß macht.
Klappentext
You failed a quest less than five minutes after you received it. Now that’s talent.
A floating fortress occupied by warrior gnomes. A castle made of sand. A derelict submarine guarded by malfunctioning machines. A haunted crypt surrounded by lethal traps.
It was supposed to be easy. One bubble. Four castles. Fifteen days. Capture each one, and the stairwell is unlocked.
Here's the thing. It's never easy. Carl and his team can't go it alone. Not this time. They must rely on the help of the low-level, I-can't-believe-these-idiots-are-still-alive crawlers trapped in the bubble with them. But can they be trusted?
Welcome, Crawler. Welcome to the fifth floor of the dungeon.